(1) インターフェース
モジュールやクラス等のインターフェースの確認する
(2) 複雑度分析
メトリクスを用いて、複雑度を分析する
(3) トレース
想定される入力を想定して、プログラムの動きをトレースする
(4) 制御フロー
IF文などの制御構造に着目して、その正しさを分析する
総当たりアルゴリズム すべての場合をためし、解を求める。 近似アルゴリズム ・正解に近い解を探す ・正解との誤差がある範囲におさまると保証されているものを 精度保証付アルゴリズムという。 ・精度の保証のないアルゴリズムを、発見的手法(ヒューリスティック) という。
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